什么是短视频剧本中的动作?

什么是短视频剧本动作? 是人物的一颦一笑,举止行为吗?这是我们生活中理解的动作,但是剧本要设计的是有传播的喜剧动作。

戏剧动作和日常动作是有差异的。

剧本喜剧动作设计的三要素:

1. 做什么动作?一定是看得到的动作

2. 为什么做?动机

3. 如何做?有效的行动

通俗一点就是,一个人物为了某个目的去做某件事,也就是人物的动机,并开始做了,这就是我们所说的戏剧动作。

动机就是给动作装一台发动机。就是给观众一个理由,为什么做这件事?

这个戏剧动作又分为:主动动作和被动动作。

主动动作,就是人物自己主动地想去做某件事。

比如一个人有一个强烈的动机,并延续很长时间都坚持不懈地去做某件事,这种情况固然有,但是比较少见,大多数人的生活都是懒惰和随性的。

还有,生活中的正价值事物对一个人的吸引和感召,使其产生动机去做某件事的动力。

比如:某男友为了激励女友爬长城,就在长城每一个台阶上放100块钱,激励女朋友往上爬。

说白了就是设计一个吸引人的奖励。他想得到,他就必须要去行动。

但这个正价值事物的吸引力度远远不如一个负价值的事物,对人的打压、逼迫、冲击所产生的动作。

比如考研究生,考公务员,出国留学……毫无疑问,我们经过了进一步深造,一定会学习到更多东西,社会地位和经济地位都有可能提高,好处多多。那我们就开始行动吧:刻苦学习。但学着学着,我们就懒惰下来,甚至停下来,半途而废。

但如果出现后面一种情况,困难来了——比如工作丢了,失恋了,而房东又在催缴房租,女朋友还说,给你一个月时间赶紧找工作,找不到就分手!你说这种时候还敢偷懒吗?

某一天主人公遇到了一件坏事,倒霉了!比如失业,于是他开始了一个行动:重新找一份工作。

这样就形成了阶段性(而不是贯穿全剧)的动作。这个动作刚刚把问题解决了,却又启动了第二个倒霉事,又一次行动起来。周而复始,照此类推,就形成了一个有逻辑关系的被动动作链,一环扣一环地往下发展,直到结尾解决最终的困境。

所以在剧本设计戏剧动作时,我们要设计被动动作,而不是主动动作。

举个简单的例子:运动员跑步训练,这个主动动作不能被人关注。但为了让运动员跑步更快,他的教练放了一条狗追他。这个就有意思了。

什么是小动作?什么是大动作?

上面说的运动员跑步训练,就是一个小动作。

教练放狗让运动员跑步训练,就是一个大动作。

当动机的当量足够大,就变成激励事件(也就是人物有了一个非做不可的清晰目标)

为什么说动作是故事的源泉呢?

如果我们写剧本的人不知道主人公要干什么,实际上他或她在剧中也没有明确自己要干什么,这样没有动作的故事,肯定没法写,也没法看。

如果我们知道主人公要干什么,并且开始干了,故事就有了。

那这个故事的写法,就是编剧不断地为这个主人公要做的那件事去设置障碍,一个又一个的障碍,一个比一个更大更难以克服的障碍。(比如,我要做这件事的时候,别人偏不让我做。我要说这句话的时候,别人偏不让我说)

然后,主人公克服困难,冲破层层障碍,最终达到目的,这就是故事。