文明6飞行科技对旅游业绩的影响分析

文明6中飞行科技的效果是产出文化的改良设施产出等同于其文化值的旅游业绩,具体有什么影响呢,下面就给大家带来文明6飞行科技对旅游业绩的影响分析,以供玩家参考。

飞行科技中有一段描述,大概的意思为:产出文化的改良设施产出等同于其文化值的旅游业绩。这个描述作为原版余孽,在当前版本中已经不是完全正确的了。本篇科普的是飞行带来旅游业绩的计算方式。

等同于文化?

文明6经过了数个DLC的更迭,到现在已经不止有文化改良产出旅游业绩了。比如印尼的甘榜屋、城邦的巨石头像等等。所以现在文明6的描述中,所有可以在飞行后产出旅游业绩的改良都有单独的描述。没有描述但还有加成效果的,只有种植园与牧场。

等同于改良设施产出?

事实上,飞行产出的旅游业绩的值不仅仅等于改良设施本身的产出,还包括一切奇奇怪怪的加成。

最简单的例子,对于没有节庆的文明,当你在一座拥有奇琴伊察的城市建立一个种植园后,该种植园会产出2旅游业绩。也就是说:

飞行后旅游业绩的产出=该地块该产出的数量-地形产出-地貌产出-相邻自然奇观提供的产出

同理,在修建了灯塔的城市修建甘榜屋,其飞行后产出的旅游业绩也会+1。

飞行后所有改良设施都有产出?

其实如果你喜欢翻xml,你就会发现飞行这个科技并没有特别的地方。使得改良设施在飞行后获得旅游业的代码,写在每个改良设施里面——也就是说没有这行代码,这个改良设施永远无法产出旅游业绩。

由于天神与节庆的存在,F社为牧场和种植园加了这行代码(上古版本是没有的,这俩也不产旅游业绩),但没有为其它通用改良设施加,这也是为什么奇琴香蕉种植园产2旅游业绩,但是奇琴雨林伐木场就不产旅游业绩的原因,圣瓦西里也是如此。

瑞典的博物馆自带这个特效则是因为,那行代码删除了飞行前置的需求。