帝国时代3决定版9476版更新内容汇总12月8日更新日志分享

帝国时代3决定版9476版本已经在12月8日更新,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看详细的更新日志吧。

帝国时代3决定版9476版更新内容汇总

下载更新:

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本9476

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本9476

以上;开启游戏吧! 请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

版本亮点

1、帝国时代3决定版开幕活动(12月8号~12月15号)!

我们一起迎来了帝国时代3决定版的第一次挑战活动!作为即将来到的一些列活动的开头,我们邀请你们来帝国3完成挑战,解锁新档案头像,并告诉我们你们对这次开幕活动的看法!我们为你们提供了一些列挑战供你们在下一周里尝试。你们完成的每一个挑战会提供新的档案图标,可以供你们在新引入的档案图标系统中使用。

登录Xbox Live账号:解锁绿色火枪手头像。注意:如果想要永久保留本次活动的奖励,则必须登录!

第一日,用印加进行一次单人/多人战斗:解锁装甲羊驼头像。

第二日,获得一场单人/多人条约赛的胜利:解锁和平火枪鸽头像。

第三日,用瑞典进行一次单人/多人战斗:解锁战火洗礼的卡尔远征军头像。

第四日,在任意模式中摧毁10只军舰:解锁黑帆战舰头像。

第五日,在任意小规模战斗或者多人战斗中用游牧时代开局,升级到帝王时代:解锁黄金水豚头像。

第六日,在任意小规模战斗或者多人战斗中革命:解锁革命头像。

永久保留奖励!

如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,你们可以永久保留你们解锁的头像!登录,解锁奖励,享受庆典吧!

我们希望你们能喜欢这次的开幕活动!同时,别忘了登录Xbox Live账号保留你们获得的奖励!

——帝国时代团队

2、瑞典主城自定义内容

瑞典主城——斯德哥尔摩现在拥有36个自定义装饰!通过选择建筑升级、新的市民、美化和其他元素来建设属于你的瑞典主城吧!

自定义6种建筑的外观:新世界贸易公司、军事学院、大教堂、制造厂、码头。(译注:这是6种?)

三种新的天空背景!

每个建筑有三种色调!

以及更多!

除了美化以外,主城船运现在会在你发卡时在主城界面登船出发。没有比现在更好的尝试这个新文明,让其成为世界明珠的时机了!

3、休闲比赛个人档案军阶

我们为玩家添加了一个新的徽章,以表示玩家进行过的休闲对战的场次和在过去30天内的胜率。

把鼠标移到玩家的名字上可以看到玩家的休闲对战战绩。

休闲对战房列表会显示房间的平均军阶。

星数表示玩家玩的场次。

条数表示玩家的胜率。

这为玩家创建对战提供了每个玩家的能力的信息——能够帮助玩家创建更加平衡的对战、更好地享受游戏!

4、档案头像

现在有10种档案头像供玩家选择!想要更多的话可以通过活动解锁(比如这次的活动),也可以随着游戏的发展,通过其他(神秘的)方式解锁。

在解锁新的头像的时候,别忘了登录Xbox Live账号来永久保留头像。

稳定性和性能

在一个玩家的游戏时间落后于其他玩家时,流线化多人玩家代码。这将提升那些经历这个状况的玩家的多人游戏流畅性。

修复了普遍的由丝绸之路和大型丝绸之路中的AI造成的崩溃问题。

修复了微软商店版许可证检测失败导致的游戏崩溃。现在玩家只会收到一条警告消息。

修复了帧率无法达到预设上限值的问题。(比如设置为60上限,但是只能达到57)

修复了多人游戏中选择“随机”导致的同步失败问题。

修复了若干模型匹配错误导致的同步失败问题。这个修复同时提升了游戏的性能。

修复了多人游戏后期常见的粒子效果系统宕机的问题。

在退出对局后,会清空内存中的动画,以防止内存泄漏。

修复了内存泄漏导致的游戏崩溃。

优化了科技树。

修复了UI资源条中的特定字符串导致性能降低的问题。

优化了会导致投降后游戏性能降低的旧UI代码。

图形图像

增加了确实的驴的闲置动画。

战争帆船的碎片现在能正确脱离船只的模型。

修复了奥斯曼主城下锚的船的动画卡顿。

修复了德国柏林大教堂解锁、装饰的旗帜无法显示的问题。

葡萄牙长枪兵现在有了行走动画,不会在前往防御区域时平移。

游戏界面

调整了战败聊天组,现在其只能供战败玩家阅读和使用。

修正了穿越安第斯山脉场景中卡念(译注:旧译“坎勇凯”)的人物肖像。

单位战术的提示工具条现在会正确显示默认快捷键而不是总显示为旧版快捷键。

排位提示工具条不再会在非英语环境中删去特定文字。

从美洲文明的科技树上移除“装甲”科技。因为这个科技美洲文明并不能使用。

修正了瑞典的科技树,使其皇家护卫单位的描述跟其他文明保持一直:先显示通用名,再在括号中显示文明特色的名字。

修复了在送达“孔子的礼物”船运前研发山丘城堡导致中国军事学院确实一半的科技的问题。

修复了条约模式下部分禁用的能力仍然显示在指令面板上的问题。

修复了导致游戏内排行榜显示错误的分页问题。(52位到99位现在也能正常显示了)

现在排行榜不需要使用滚轮进入下一页了。现在的列表适应屏幕的分辨率。

修正了以下内容的文字描述:印第安帐篷、社区广场、大本营、盐腌鲱鱼卡片、密集炮火卡片、皇家绿衣军卡片、革命后的美洲原住民盟友卡片、加勒比吹箭手升级后的前缀、加勒比伏击战士科技、图皮动物学科技。(译注:具体文字内容参见游戏)

设置

增加了用户界面选项菜单中“显示游戏时间”选项的工具条描述(译注:游戏内还没翻译)。

在图形选项中增加了可以限制FPS的选项。

“允许冲突”设置现在必须点击绑定按钮才能生效而不仅仅只用点击点选按钮。

更新了选项页面的滚动条。现在滚动条在页面底端时,文字会显示在上方,由此避免指针遮住文本。

游戏性

“海军状态:无”快捷键不再与“移动全部军事单位”冲突。

重新实现了扩大村民搜索新资源范围,会搜索视野内的新资源。

调节村民搜索资源范围,以避免村民走得太远陷入危险。

修复了若干单位或者阵型卡在碰撞箱里的问题。

通过小地图移动单位现在拥有与上述相同的逻辑以防止类似状况。

战役

最后的印加城市:堪察小屋现在正确地划分给印加而不是大地之母。

最后的印加城市:取代了一个能让玩家研发旅行商人单位的屋子。

克里斯托弗·达·伽马探险队(1542):现在正确显示地方文明为索马里。

新奥尔良:修复了错误的音频和文本。

文明平衡

常规

现在在领事馆结束与英国或者奥斯曼的外交关系能够正确移除对应的加成。

原住民使馆现在需要英雄建造而不是村民。这避免了解锁过多建筑时城镇中心会被推到建筑菜单外的问题。

中国和印度的英国盟友领事馆:现在给“陆地单位”+7%生命值而不是给多个标签。这避免部分单位受到双倍加成。对应的所有单位,包括英雄和宠物,以及部分被忽略掉的单位。日本锁国选项也被相应地调整了。两个军医船运成本由300降为250。

军医:治疗速率20HP/s→15HP/s。注意:这仍然比旧版高了5HP/s。

军医:成本300金币→225金币。同时调整了对应的击杀经验值。

传教热情科技:现在作用于全部的医疗单位。

禁食科技(苏菲派清真寺):现在正确提升所有采集效率。

北美野马科技(夏安部落):现在正确加成所有骑兵类单位。移速加成+10%→+5%。

马普切人战士团:现在正确加成船运的掷石绳骑兵。

阿兹特克

新特色单位-鹰斥候(80食物,0人口)。

战酋的夸奇克崛起技能:能对宝藏守卫者造成巨大伤害的范围伤害攻击,短时间内提升战酋的攻速(60秒冷却)。

战酋:现在能训练鹰斥候。训练上限5,训练时间7秒。

战斗祭司:现在默认对宝藏守卫者造成三倍伤害,因为夸奇克崛起不再对友军单位生效。

豹游荡武士:对突击步兵(shock infantry)的倍率2x→1.6x。

荷兰

医药技术卡片:修复了点击训练村民时会给玩家增加15食物的问题。

德国

调节主城船运需要的经验值比例到预想值:107%→110%。

榴弹发射器卡片:现在能正确运送3个德国骑兵。注意:对卡片的修改会自动将其移除出卡组,请注意把对应卡片重新加入你们的卡组。

印加

干查屋:食物细流0.5食物/s→0.6食物/s。降低吉开酿酒制卡片后的效果1.0食物/s→0.9食物/s。

掷石绳战士:占用人口2人口→1人口;射程12→14;对滕盾兵造成1.6x伤害(柯拉援助进行了对应的调整);修复了柯拉援助的加成无法显示在面板上的问题。

槌兵:移速4→4.25;训练时间55秒→48秒。

钦查木筏:生命值550→575;钦查支援卡片生命值加成+30%→+20%;射程28→25;攻城攻击射程32→25;两个射程会随着升级要塞时代+2,工业时代再+2;修复了远程攻击对陆地单位造成预设以上伤害的问题。

女祭司:人口占用2人口→1人口;在社区广场的效率2→1.5;所有与女祭司相关的卡片和政治家都进行了对应的调整,比如一个女祭司卡片变成了两个女祭司,整体的工作效率+1,整体转换能力+1。总的来说,这些修改能提升女祭司的早期的功效并让转换能力在前后期都更有用。

人口普查卡片:建造上限3→4;建造经验30→60;击杀经验60→120;驻扎单位的人口占用-1而不是移除。

大本营:修正了范围光环。

海螺信使:修复了信使船运后训练速度异常快的问题。

尤帕拉的雷电科技:从要塞时代移到工业时代。

托托拉芦苇科技:船运间隔时间4分钟→5分钟。

丛林弓箭手和掷石绳战士的升级不再提升攻城攻击的射程,只提升远距攻击的射程。

印度

船运经验需求比例106%→107%。针对其过高的排位和休闲战斗胜率,稍微削弱了这个文明的强度。

调整了奥斯曼领事馆:修正了视野加成。

日本

山伏:修复了允许山伏和领事馆山伏单位驻扎进建筑的问题。

拉科塔

战酋:狂战士攻击技能冷却45秒→55秒。

信使(时代升级):升级时间30秒→40秒。这个调整针对普遍存在的开放战略造成其拥有各模式各地图最高胜率的问题。我们将继续追踪这个调整的效果,看是否需要进一步调整。

奥斯曼

提升奥斯曼火枪兵的卡片同时也提升新军燧枪兵。

丝绸之路卡片:修正了效果,现在正确作用于所有箱子。南蛮贸易船运也相应进行了调整。

葡萄牙

城镇中心:建造经验0→100。这个修改影响全部文明,但是对葡萄牙前期的影响最大,主要目的是为了解决葡萄牙低胜率问题,尤其是1v1胜率。今后免费的篷车带来的额外经验能为葡萄牙前期带来更多优势。拉科塔城镇中心也进行了相应的调整。

炮兵生命值卡片针对条约的平衡调整:炮兵+20%生命值→+15%生命值,炸弹投掷者+20%生命值→+30%生命值。

西班牙

探险家(政治家):船运弩兵数量9→8。

西班牙黄金卡片:修正了效果,让每个船运都附带400金币箱。

7个马普切掷石绳骑兵:掷石绳骑兵现在能够正确地在智利革命后从军事建筑训练。

瑞典

卡尔远征军:修复了对滕盾兵的1.3x加成。轮射卡片的效果也进行了对应的调整。

芬兰轻装骑兵:生命值230→240。

乌克森谢纳改革卡片:金币转换成食物的倍率1.4x→1.3x。

芬兰马卡片:生命值加成+30%→25%。

密集炮火卡片:迫击炮密集炮火伤害50→40;射程32→30。

革命

修正了加勒比吹箭手(海地革命)和马普切掷石绳骑兵(智利革命)卡片的描述。

马普切掷石绳骑兵卡片现在能正确启用马普切掷石绳骑兵而不是精锐掷石绳骑兵。

随机地图

新增了“条约地图”随机集,包括:安第斯山脉-上段(x3)、中原、达科他、德干高原、肥沃月湾(译注:一般译为新月沃土,古巴比伦发源地)、格兰查科、墨西哥、奥里诺科、奥沙克、彭巴山脉、旁遮普。

调整了“队伍游戏地图”随机集,包括:移除安第斯山脉-上段、喜马拉雅山脉-上段、新英格兰、奥沙克、多色沙漠;新增阿劳卡尼亚、墨西哥、蒙古、巴塔哥尼亚、三江并流。

暂时从随机地图集中移除以下的地图,以避免被AI选中,这些地图还不足以作为正式pvp地图:亚马逊河流域、加勒比海地区、锡兰。在AI训练蒙太奇完成后这些地图会回归。

下加利福尼亚:修复了游牧开局游戏中,玩家开局的篷车会生成失败的问题。

肥沃月湾:开局猎物群增加2只山羊。

肥沃月湾:第二猎物群现在固定拥有11只动物而不是徘徊于11和12只。

蒙古:平衡了地图上的生物。现在南边有更多的动物而北边更少。

旁遮普:扩大了城镇中心周围禁止建造芒果林的区域半径至两倍。

联机房与匹配

玩家现在能通过在公会菜单右键名字来邀请公会成员来他们的多人游戏房。

在加载完并通过脏话过滤器之前,玩家的名字将显示为“未知”。

优化了多人游戏的模组检测和匹配。

修复了邀请玩家时意外显示的错误信息的问题。

修复了玩家无法申请加入公会的问题。

增加了条约排位赛的搜索选项,现在能搜索20分钟和40分钟条约。通过这种方式,我们避免了大规模更改游戏的搜索,同时让玩家能找到游戏!这同时也为我们最新的平衡性调整(很大一部分针对了条约模式)提供了很好的测试机会(尤其是40分钟条约)。

AI

修复了AI玩家撤退过于频繁的问题。

较高难度下,AI玩家会有限攻击关键建筑。

较高难度下,AI玩家正确地让新的部队参与进攻敌军基地。

修复了致使AI玩家完全不进攻的一个问题。

优化了AI玩家的微操能力。

优化了AI玩家切换风筝和近战作战的能力。

优化了单位进攻时的寻路。

调整地图边缘的资源优先级,使其略高于地图中央的资源。

修复了AI玩家会在打破墙后会继续打墙的问题。

修复了一些单位被命令撤退但停留在原位的问题。

修复了AI使用技能时发出大量垃圾指令的问题。

修复了村民打猎时会闲置很久的问题。

本地化

添加了战争艺术关卡的所有语言的语音。

添加了第二幕战役故事的所有语言的语音。(但是最后的CG还没有完成)

调整了印地语、俄语、越南语的字体,使其文本显示保持一致。

场景编辑器

删除殖民地不会再扰乱编辑器。

更新了物体信息面板,移除了没必要的区域。

调查中

一如既往,我们追踪着社区报告的问题,准备着以后的更新。以下是我们团队的工作简报:

同步错误:我们仍然在追踪社区报告的同步错误问题。如果你们仍遇到这类问题,建议找我们的客服寻求帮助,这同时能帮助我们收集信息以解决问题。

稳定性和性能:如果你们遇到稳定性(崩溃、安装问题、启动问题、死机等)或者性能问题(画面延迟、低帧率、内存过度占用等),同样可以找客服。你们的特定情况可能能帮助我们解决大家的问题。

单位卡住:但愿我们已经明显减少了有这种问题的区域,不过我们还是会继续关注你们的报告,关注其发生的时间和位置。如果你们遇到这个问题,可以到官方论坛加上一笔,写上地图名、区域或者物件,以及一个卡住的单位的特写截屏。(十分感谢!)

模组制作:我们团队在努力提升玩家制作的模组和游戏的交互方式,以追求更少的限制以及让它们能更干净地整合进多人游戏中。请关注我们将来的更新!