coc跑团怎么推进剧情
1.规则书不求熟练,基本的都要知道.有些小问题无伤大雅.比如战斗轮rp之前先投了骰子,这种顺序问题无伤大雅.另外一些新人不大清楚的比如燃烧伤害判定或者追逐轮判定等等尤其是后者,很多新手守密人在追逐轮的时候都是直接敏捷对抗的,但是追逐轮是有距离规则、速度骰、根据跑步追人还是驾驶追人还要进行体质检定和驾驶检定.当然这种主要是kp要清楚.所以对于新人pc来说你要知道最基本的然后对其他只需要大概理解就行.直接敏捷对抗的一般都是刚做kp对规则书没吃透的所以如果要做一个kp,对规则书就要有相当的掌握了至于pc找那些带新人的kp先熟悉起来就行2.超游这种事情不要做,哪怕是不以pc的身份。比如带个春日无战事的团,知道很多人看过我打造了旧日支配者神话这本书,这刀也是刀了一群人.但是有pc一直在那剧透剧情就真的很恶心,虽然他不是以自己的人物卡身份在超游.但是你这样剧透,体验感极差3.技能不是越多越强越好,身份不是越6越好,人物介绍和技能的合理性不单单是给其他人好的体验也是给自己好的体验.一个解密探险的本,主旨是对未知的一种探寻,但不侧重超自然力量打斗,你非要整个会一堆魔法或者身份各种官方大佬的人物卡就很影响体验.同样rp也是,他不单单是让其他人体验更好,也是让自己体验更好.4.跑团有着非常高的自由度,但这不意味着kp或者pc就能随便胡扯.见过新人kp沉浸在自己的世界里编到哪是哪,强行撕卡,见过新人pc以为跑团就是纯自由的,想怎么样就怎么样.跑团自由度高的同时也是有模组限定的.我的剧情线是你要去酒吧聚会开始,你不能说你要坐飞机去国外旅游.实际上这些在车卡的时候就会告知了.自由度体现在你可以通过合理的方法,不论是投骰子还是诸如物理说服等方法做任何有助于推进剧情的事情.只要目的是推进剧情,你怎么整活都没事,但不能为自己的自由乱来.比如一个重要剧情人物,而且也没有对pc们造成威胁,你非要莫名其妙把他打死,有的kp可能无所谓,大不了决定撕卡了,要么他这个本写的时候完善到极致,没这个人物依然还能进行剧情,依然有其他方法获得线索.但是绝大部分kp都很反感这种刁民行为当然并不是说你不被允许做这些事,重点是要看合理性.你可以恐吓、绑架这个重要剧情人物,甚至在你得到部分线索并且推测出了剧情指向后,你决定杀了这个剧情人物以获得某种程度上的便利是可以的,但不能毫无理由完全不合理的为了杀人而杀人如三坊主夜游者这个团,大小姐他们因为一堆技能没过的原因错误的判断了敌我势力,结果一个劲给boss塞线索,最后才反应过来.这种就没任何问题.