为什么玩家在游戏中都路痴,必须看地图才能导航?

阅前提示:前半部分为个人感受,可选择性阅读,结尾总结为个人问题总结答案。

如果某一款 游戏 没有地图选项,那一定会把我逼疯。因为不管是不是路痴玩家,突然深处一个完全陌生的环境,在没有任何的指示标志的情况下,一定会在偌大的 游戏 地图中迷失方向。所以可以想象的到,这样的 游戏 体验一定是差到无以复加。

其实我不是没尝试过,在不使用 游戏 地图的情况下,去寻找特定的 游戏 建筑。我曾在GTA5这样试验过,开着我抢来的跑车去崔佛家。然而事实证明,我迷路了,别说崔佛的家,我连怎么回自己家都完全忘记了。

当然这是一次很糟糕的 游戏 尝试,但你不得不说这次尝试对我意义非凡。虽然后续我还不信邪的,用脚去丈量GTA5的土地,准备来一场不一样的 游戏 徒步旅行。但最后还是以失败告终,因为GTA5的 游戏 地图是在太大了,我走了一个多小时便失去了耐心,所以当我再次打开 游戏 地图的时候,不得不承认自己完全就是一个路痴。

让我改变自己是‘ 游戏 路痴,玩 游戏 离不开地图想法’的是另一款 游戏 。这是一款Steam上的模拟恐龙生存 游戏 ,名字叫做《The Ise》(中文译名岛)。这个 游戏 在我认为就是一朵奇葩, 游戏 内不但没有地图,连新手引导都没有。

山坡、湖泊、茂密的丛林,一开始就把你随机扔在地图的某一个角落,然后让你自生自灭。水源、食物自然也没有任何标记,真的是全靠运气。

不过正是这样一款 游戏 ,强制让我去在不用地图的情况下体验 游戏 ,也因此让我开始关注 游戏 内那些独特的风景。

我沉下心来,用了半个月时间去熟悉地图,就像现实中认路一样,通过山体、湖泊、丛林来确认自己的方位。这是一次很美好的 游戏 体验,充分证明了原来我并不需要地图导航就可以很愉快的玩一款 游戏 。而我事实上也并不是 游戏 路痴,而是曾经的那份对地图的依赖,让我忽略了周围的风景。

所以关于为什么玩家在 游戏 中都路痴,必须看地图才能导航这个问题,我有了进一步的思考:

嗯,我自认方向感比较好,也还是会乱。

我觉得主要是因为,在现实生活里,你会计较时间、计较体力、计较油量,所以要不停规划路线,所以很快就能记住路线。而 游戏 里这种计较少得多,就算有也可以按照导航来...你要明白,平时就算有导航,你也不可能完全放心把自己交给它,而在 游戏 中只要照导航走准没错,错了也就撞一下、调个头而已,所以玩家一般不会计算这些。

类gta的 游戏 环境比较像现实环境,所以我觉得从gta来考虑就够了。

这也是 游戏 导航系统的弊端。

想起一件事儿,我在玩天际的时候,在杀死龙以后,不是要上山嘛,那时候有导航魔法,本来在山的东侧,路过一个村子的时候上山就行了,然而我不知怎么的,一直没看见那个引导,结果就不停找路,绕着山走了四五次,还试过从没路的地方上去.....结果就是,对这个我玩了没两天的 游戏 ,我对那一圈的情况了如指掌,这正是在找的过程中不停地注意到那些标志物,来判断自己位置的结果。

实际上自己通过景观找路,能让地图不仅仅是一个转场空间,这对提升代入感有很大好处。

玩巫师三的时候,我强迫自己记路,开启地图正北能快速判断物体方向,有利于记住,差不多记住的时候换图了,没用了。

再有就是,现实中的物体实感更强,名称和细节都更容易掌握。

世界上有两种 游戏 ,带地图的和不带地图的。

作为一名常年在车上上班的司机,风雨无阻,玩过许多带地图与不带地图的 游戏 ,大到我的世界,无人深空,中到上古卷轴,gta5,小到黑暗之魂,孤岛惊魂,还有好多网游,觉得有必要说一下感受。

有些人看到 游戏 没有地图,第一眼就把它舍弃了,实在不!好!玩,但其实,同样一个 游戏 ,没有地图跟有地图玩起来差别很大,相对来说,没有地图的 游戏 玩起来更加 游戏 ,有地图功能一般都会有传送功能,这在沙盒与开放式 游戏 中会失去一部分乐趣,比如 在做一个任务中原本骑马去会碰到强盗,灵异,妖怪,屠城,星舰,随机事件,美景,另一个任务等,但传送的话会失去这乐趣,当然,没人逼你传送。当然,有了传送也会带来许多好处,比如快速通关,节省时间等,总之,有了传送就多了选择,一般来说,玩家都会选择传送。

再回答为什什么路痴,我选择相信大部分都不会路痴,少部分路痴,少部分半路痴。其实路痴也是一种好事,可以在地图中玩好久哈哈!为什么会路痴,大家应该都知道,现在许多人不像解放前,寻找目标需要长途跋涉,到处问人,还有旅途会遇到各种麻烦与事情,基本上都会有一定的记路能力,看看现在人,找公交直接看手机,短途 旅游 选择导航,长途坐飞机火车,基本上不需要记路本事。因此,我觉得生活就像 游戏 ,路痴不奇怪,而且不是多数,我们的记路本事还没退化,因为有 游戏 啊。

再者, 游戏 中的导航是会误导人的,比如上古卷轴中的,嘿嘿嘿。